
GDC 2007: 歴史上もっとも重要なビデオゲーム10本(293)
- 1 元原発勤務(54才) 2007/03/15(木) 16:39:01 ID:gKqDrnfr0●
- Is That Just Some Game? No, It s a Cultural Artifact (New York Times)
http://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html
1998年にスタンフォード大学のHenry Lowood氏が始めた、ビデオゲームとビデオゲームにお
ける芸術品を収集する試み。数年も経たないうちに、ビデオゲームは歴史に残す価値があるもの
であり、研究するに足る文化であるという彼の思いは、馬鹿げた気まぐれではなく、考慮に値する
考えであるという評価を、米国議会図書館から受けるに至る。そして火曜日、サンフランシスコで
開催されたGDCの会場にて、氏は「ゲームの正典」を発表した……。
というわけで、GDCでお披露目された「ゲームの正典」10本と、その成立の経緯を紹介する記
事。議会図書館の下部組織である国立フィルム保存委員会の仕事を参考に、4人の委員が選出
した10本とは──?
* Spacewar! (1962)
* Star Raiders (1979)
* Zork (1980)
* Tetris (1985)
* SimCity (1989)
* Super Mario Bros. 3 (1990)
* Civilization I/II (1991)
* Doom (1993)
* Warcraftシリーズ (1994〜)
* Sensible World of Soccer (1994)
これらの作品の多くは、いまもなお業界にとって重要で、かつ活気ある存在であり続けているジャ
ンルの礎となった作品。
Civの選考理由については記載がないんだけど、SimCityが選ばれたのは、「ゴッドゲームとし
て知られるジャンルの成立を後押しした」「明確な勝利条件を設定せず、成功の評価をユーザー
に任せた」のが理由だそうです。
http://www.stack-style.org/2007-03-14-04.html
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