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アドベンチャーゲームに未来はあるのか

1 : 通訳(三重県):2007/09/28(金) 23:02:07 ID:y0tD30qw0 ?PLT(12130) ポイント特典
CEDEC 2007最終日となった9月28日には、「アドベンチャーゲームの復権」と題したセッ
ションが開催された。成り立ちから現在に至る歴史を振り返りつつ、アドベンチャーゲー
ムの未来を考えてみた。

牧野氏は、ビジネスの面からアドベンチャーゲームについて解説した。牧野氏はハードの
性能が向上していったことに連れて開発費も高騰した結果、全世界で売れるタイトルに開
発が絞られていったことに触れ「欧米と日本では笑うポイントも違うなど、同じゲームでも、
同じ表現とはとらえられず、作り手としては訴えたいことが訴えられなくなってきた」と語る。
このため、欧米と日本では違う市場が形成されてきた、と牧野氏。このため、“ギャルゲー”
と呼ばれる分野を代表とする、日本市場に絞った、よりコアファン層を持つキャラクター
ゲームにフォーカスが当てられてきたわけだ。これらのゲームは比較的低コストで開発で
きたほか、PCゲームからの移植の場合は数字が読めることになる。

 ただ、アドベンチャーゲームが多くなると、市場に似たようなゲームがあふれてしまい、
ユーザーに飽きられてしまう。このため数年前から市場的な飽和が見えてきた、と牧野氏。
「フルボイスであったり、アニメーションであったりするのは当たり前になってきた。ゲーム
デザインとしてどう作っていくかが課題。PCゲームではFlashを応用したりとアニメーション
が多用されているが、コンシューマーでハードの性能を使い切ろうとすると開発費が上がっ
てしまう。同じ理由でプレイステーション 3やXbox 360は基礎開発で2〜3億かかるため、
アドベンチャーゲームはなかなか育たない」

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/28/news094.html



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もしかして、ない?

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